Grizzlefink

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Grizzlefink (7) ist die jüngere Schwester von Snagglewart und bekannt für ihre mutige Art, völlig unerschrocken stellt sie sich jeder Herausforderung wenn es eine Aussicht auf Süßes oder Saures gibt. Sie trägt bunte Kleidung, die sie selbst aus Süßigkeitenverpackungen genäht hat, und ist immer bereit, Snagglewarts Pläne in die Tat umzusetzen.

Schon seit ihrer Kindheit träumen die Beiden davon, mit ihrer selbst gebildeten Bande ein Süßwarengeschäft zu überfallen. Sie sind zwar klein und nicht sehr einschüchternd, aber sie sind schlau und voller Tricks.


Heute geht es um die zwei Goblin-Geschwister, Snagglewart und Grizzlefink, die schon seit ihrer Kindheit davon träumen, mit ihrer selbst gebildeten Bande ein Süßwarengeschäft zu überfallen. Sie sind zwar klein und nicht sehr einschüchternd, aber sie sind schlau und voller Tricks.

    • Name**: Snagglewart (9)
    • Beschreibung**: Snagglewart (9) ist der ältere der beiden Geschwister. Er hat immer ein verschmitztes lächeln auf dem Gesicht und eine Vorliebe für Schokoladenmünzen. Er ist der "Denker" des grünhäutigen Duos und kommt immer mit ausgeklügelten Plänen, um an Süßigkeiten zu kommen.
    • Name**: Grizzlefink (7)
    • Beschreibung**: Grizzlefink (7) ist die jüngere Schwester von Snagglewart und bekannt für ihre mutige Art, völlig unerschrocken stellt sie sich jeder Herausforderung wenn es eine Aussicht auf Süßes oder Saures gibt. Sie trägt bunte Kleidung, die sie selbst aus Süßigkeitenverpackungen genäht hat, und ist immer bereit, Snagglewarts Pläne in die Tat umzusetzen.

Die beiden Goblins leben am Rande des Dorfes in einer kleinen, gemütlichen Höhle, die mit Süßigkeiten aller Art dekoriert ist. Ihr Traum ist es, den größten Süßigkeitenladen des Dorfes zu überfallen. Sie planen ihren Coup sorgfältig und überlegen, ob sie den Laden während der Mittagspause überfallen sollen, wenn weniger Leute da sind, oder nachts, wenn sie ungestört wären.

Die Abenteurer treffen die beiden im Jugendclub **Rote Amsel**, als sie gerade mit ihrer Bande über eine Karte des Dorfes aus Süßigkeiten gebeugt sind und die möglichen Fluchtwege diskutieren. Snagglewart und Grizzlefink bitten die Abenteurer um Rat, welchen Laden sie überfallen sollen. Sie haben die beiden Läden „**Süßer Traum**“ und „**zuckersüß und zauberhaft**“ ins Auge gefasst, beides attraktive Ziele mit Vor- und Nachteilen, sie können sich einfach nicht entscheiden und bitten eure Hilfe.

Die Abenteurer stehen vor der Wahl, den Goblins und ihrer Bande zu helfen oder sie von ihrem Vorhaben abzubringen. Sie könnten den Goblins erklären, dass ihr Handeln Konsequenzen hat und das ganze Dorf beeinflussen könnte. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, den Goblins zu zeigen, dass es bessere Wege gibt, an Süßigkeiten zu kommen, wie zum Beispiel durch Handel oder das Helfen im Dorf. Vielleicht nutzen sie aber auch die Gelegenheit und schließen sich dem süßen Beutezug an um ein Stück vom Kuchen abzubekommen....was würdet ihr tun?

    • Quest**: *Hilf der Bande zu Süßigkeiten und sicher dir ihre Loyalität und Hilfe wenn du sie brauchst*

Ich könnte hier Ideen und Vorschläge gebrauchen was es für Optionen gibt und was diese für Konsequenzen auf die Geschichte oder das Dorf haben könnten 😉

Also Vorteile und Nachteile könnten sein:

Wenn man mitmacht bei dem Überfall, steht die Bande in der Schuld der Abenteurer und man kann sie in der Stadt für andere Missionen einsetzen. Ebenso bekommt man einen Haufen Süßigkeiten bzw Geld. Natürlich aber nur wenn der Coup klappt

Wenn er schief läuft könnte man des ja so machen, dass die Abenteurer ins Gefängnis kommen und erstmal einen Gefallen für die Polizei oder die Stadtwache machen

Naja Vorteile wenn die Goblins das nicht machen wären, natürlich einmal der Moralische, da stehlen auch in der Stadt verboten ist und vielleicht könnte man die Goblins sich stellen lassen bei Stadtwache und man bekommt dafür ne Belohnung. Die Goblins gehen, da sie sich selbst gestellt haben nicht ins Gefängnis, aber müssen irgendwas für die Öffentlichkeit tun (Vielleicht Piratten jagen😂 natürlich nicht erst gemeint)

Oder die Süßwaren verkaufen bekommen Wind von dem Coup und geben eine eigenständige Quest dagegen aus wo man die potentiellen Räuber finden muss.